JoomlaWatch Stats 1.2.9 by Matej Koval
Heroin 5, avagy "Hero in 5 minutes" PDF Nyomtatás E-mail
Felhasználói értékelés: / 3
LegrosszabbLegjobb 
Írta: Horváth András   
2008. April 3.

heroin5A Heroin 5 nem egy új anyag, és nem egy eddig fel nem fedezett varázsgomba. Igazából be sem kell szedni. Ott van mindenkiben. Adrenalin, tesztoszteron, endorfin. Hős lehetsz 5 perc alatt, meg függő is. Nem terveztem több oldalas értekezést írni, a számítógépes játékok biofizikai-kémiai hatásairól, arról írtak már nagyon sokan. Én arról terveztem írni, hogy a teljes kép, a környezet, a Pavlov-hatás és a társult drogok hogyan hatnak együttesen az emberre. Konkrétan egy részét magam is megtapasztaltam, egy részét klántársaim elmondása alapján raktam össze.

 

 

Induljunk ki abból, hogy a számítógépes és a konzolos játékok célközönsége messze eltér egymástól. A játékélményt hozzá kell igazítani a játékhelyzethez. Tehát a PC esetében, egy idősebb korosztály, aki jó esetben maga a PC tulajdonos, míg a konzol esetében egy sokkal fiatalabb, 8-14 éves korcsoportra lőnek a fejlesztők, akik akkor jutnak játékidőhöz, amikor a szülők éppen nem nézik a tévét. Az idő kevés, a játék mélységeinek kibontása lehetetlen, 5 perc alatt kell produkálni a „katarzist”, amitől a gyerek majd újra és újra előveszi a játékot, vagy újat vesz a boltban. Ez a fajta „Hero in 5 minutes” érzést úgy lehet elérni, hogy nagyon pörgős, intenzív játékmenetet nyújtanak a játékosnak, amit nagyon színes, gyorsan változó, szinte az ember arcába robbanó effekktekkel tarkítanak, és természetesen nem csak a szemet, hanem a fület is elárasztják végletes, szinte már fájó mennyiségű és erejű ingerrel. Az ember a mindennapi életben ennek az ingermennyiségnek csak a töredék részét kapja. Ezt természetesen az agy tudatosan fel sem tudja dolgozni, de tudat alatt végigmegy a teljes érzékelés, feldolgozás, összekapcsolás folyamaton. Tehát az agyat leterheli. A játékosban rövid idő alatt felszabadulnak a belső elválasztású drogok, ezeket az agy összekapcsolja a játékélménnyel (Pavlov), és máris ott figyel kis lakásunkban egy tudat alatti drogos. Ha nem kapja meg a napi adagot, üvölt.

 

Az idősebb, tudatosabb játékos nem bohóckodik konzollal. Jobb esetben igényli a társas közegben átélt pozitív érzést, és lanpartit szervez. Ez akkor a tuti, ha 20-30 ember, akik ismerik egymást, tehát megvan a közösség érzés, összeül egy nagyobb teremben (művház), és csapatokat alkotva egymást mészárolják halomra valamilyen játékkal. A megfontoltabb, stratégiát igénylő játék nem annyira intenzív, sok gondolkodást és kevesebb ösztönös reflexet igényel, mint egy konzolos-verekedős játék. Ahhoz, hogy mégis meg legyen a katarzis élmény, a lanpartikon rendszeresek a következő társult drogok. Egyrészt a cigaretta, melynek érszűkítő hatása segíti a pörgést, az állandó feszültséget fenntartani, másrészt a könnyű drogok. Ide értem az energiaitaltól kezdve a kávén át az alkoholt is és a füvescigit, de akár a speed vagy extasy drogokat. Hatása mindegyiknek más. Az egyiktől jobban koncentrál az ember, a másiktól képes hajnali 4-ig pörögni, és őrült módjára rohangálni a virtuális hadszíntéren. A profi játékosok, akik abból élnek, hogy napi 8-12 órát gyakorolnak, majd nemzetközi versenyeken mérik össze a tudásukat is élnek esetenként ezekkel a drogokkal. Bár a Vada (Nemzetközi Doppingellenes Szervezet) még nem jár a Cybersport eseményekre, de nemsokára az is eljön, mert például szúrópróbaszerű drogteszteket már szokat végezni. Nem véletlenül, hiszen ezen szerek hatására a játékosok észrevehető előnyre tesznek szert.

 

Mitől lesznek vagy nem lesznek ezekből az emberekből szociopata, pszihopata, drogfüggő futóbolondok? Az első az, hogy felismerik-e, és tudatosan kezelik-e ezt a jelenséget. Minél fiatalabban kattan rá valaki ezekre a kapcsolt, együttes hatású szerekre, annál veszélyesebb. A másik kérdés, hogy ezek a játékosok mennyire elfogadottak a társadalom, barátok és családjuk által. A játék hatása, hogy hős lehetsz, jobb lehetsz, mint a gép, vagy mások, annyira erős, hogy nehéz kompenzálni a való életben. A játék által nyújtott siker jobb, mint az életbeli, főleg, ha a gyerek „idekint” frusztrált, elnyomott, kétballábas, túlsúlyos stb.

 

Ezekkel a játék és Heroin 5 függő fiatalokkal nehéz mit kezdeni, de nem lehetetlen. A sport, mely nem könnyű, sok időt és energiát igényel, hogy sikerélményt adhasson, mégis kompenzálhat. Egyrészt azért, mert hasonló hormonokat tud felszabadítani, mint a játék, másrészt javítja a vérkeringést, jobb közérzetet ad és nyugtat. Szintén sokat jelent, ha asztali, más néven táblás társasjátékokba próbáljuk őket bevonni. Ezek a játékok szintén rövid idő alatt, bár kevésbé intenzíven tudják produkálni a sikert, és még gondolkodni is kell hozzájuk. Ami még fontosabb, hogy a való világban több embernek kell egyszerre megjelennie, ami sokat segít a szocializálódásban. Az idősebb, tinédzser korú játékosoknál egy jó párkapcsolat szinte főnyeremény, ám a tapasztalat az, hogy sajnos a drogok hatása inkább kapcsolatromboló, mint építő, valamint az antiszociális játékosok képessége, hogy ellenkező nemű kortársaikkal bensőséges kapcsolatot alakítsanak ki, szinte minimális.

 

Ahhoz, hogy gyerekünk ne kerüljön néhány hónap alatt a pszihiátriára, néhány év alatt pedig az utcára, ahol már az igazi Heroint tolja magába, legfontosabb dolog a szülők részéről az odafigyelés, a közös programok, a gyerek (még ha béna is), pozitív megerősítése, támogatása az élet minden területén.

 

Az egyik legjobb hasonló tárgyú írás d4rkm4n tollából: http://logout.hu/iras/a_szamitogep_hatasa_az_emberre_ii.html



Oszd meg, ha tetszett!
Facebook! MySpace!
Utolsó frissítés ( 2008. April 7. )
 

Hozzászólások  

# Miért nem lettem masszív mmorpg (MassiveDarton 2008-04-03 22:43
A legrosszabb az egészben, hogy ez gyakorlatilag egész generációkat érintő probléma, amely nem csak a tiniket, hanem az idősebb (25+) korosztályt is érinti. Testközelből figyeltem, ahogy ismerőseim, családtagjaim hogyan lettek rabjai valamilyen on-line játéknak. Legkisebb öcsém képes volt napi 4-5 órát lődözni, teljesen beleélte magát és szinte dührohamot kapott, amikor nem úgy sült el valami, mint ahogy azt eltervezte. Barátaim, ismerőseim közül többen is minden szabadidejüket valamilyen virtuális világban töltik. Ezt szó szerint kell érteni. Ahogy hazaérnek a munkahelyükről, bedrótozzák magukat és irány a digitális létsík. Ott élnek társas, nemi, magán és közösségi életet.
# izzywatson 2008-04-04 09:03
virtuális hassasinok. virtuális, amíg az ott szerzett élményeiket át nem ültetik a valóságba... :sad:

A hozzászólás csak regisztrált felhasználóknak engedélyezett!

< Előző   Következő >