|
Számos fontos,
figyelemfelhívó kutatás készült a
különböző tudományok világában,
melyek javarészt szakértői, iskolai polcokon maradnak.
Ugyanakkor bőven válogathatunk a brit tudósok,
amerikai kutatók megállapították, hogy...
kezdetű tudományos hírekben a bulvár, és
annak perifériáján közzétett cikkek
között.
Pszichológia,
hatásmechanizmusok, preferálás, média,
erőszak és videójátékok – címkék
és jelzők, elméletek és megállapítások,
okosságok és badarságok. Pro és kontra.
Egy gyakran(?) tárgyalt
téma az erőszakos filmek, videójátékok
hatása elsősorban a gyerekek, fiatalok viselkedésére.
Feltételezések szerint az erőszakos, agresszív
cselekvések, melyeket a televízió sugároz,
illetve amelyekkel videójátékok által is
találkozhatunk, nem feltétlen pontosan ugyanazt a
cselekvést, de jellegében igen hasonló
magatartást válthat ki, mint a virtuális
világban tapasztaltak.
Élet-Kor-Szak
A baráti
világból előlépő jól öltözött
sorozatsztárok, a fogyasztásra ösztönző
múlékony minták és modellek után
kapkodó felnőtt emberek láttán nagy, mesebeli
kérdőjelek rajzolódhatnak a fejünk felett. A
választás szabadsága még az egyes monopol
helyzetre törekvő médiumok és
csatornaszolgáltatók kínálata mellett is
egyre kisebbé váló nyomokban ugyan, de még
létezik.
Nagyobb nyomokat
hagyhatnak a gyerekekben a korlátlanul fogyasztott
média-tartalmak. Az ő fejlődésükben igen fontos
szerepe van a választásnak és a látottak
értelmezésének, amelyben a legnagyobb segítséget
elsősorban a szülők adhatnák meg.
A médiában,
például a televízióban látottak
megértése az értelmi fejlettség
szintjétől is függ, ez tehát minden életkorban
más és más. Három éves kor alatt
például egyes vélemények szerint az a
leghelyesebb, ha nem is néznek tévét a gyerekek.
Hét éves kor előtt a gyerekek csakis a saját
nézőpontjukból ítélik meg az
összefüggéseket, a jelenségeket. A gyerekek
annak hisznek, amit látnak, a tetteket pedig a következmények
és nem a szándékok alapján ítélik
meg.
A gyerekek életkoruk
előrehaladtával, főként iskoláskorban képesek
a logikai műveletek végrehajtására, már
több szempontot is figyelembe véve értelmezik a
látottakat.
A serdülőkorban,
vagyis a teenager korosztályban a média értelmezése
szintén fajsúlyos kérdés. A média
a fiatalok számára fontos mintákat, modelleket
közvetíthet, komoly viszonyítási ponttá
válhat. Főleg ha a valósággal szemben állva
tölti be értékátadó,
referenciaszerepét a kontroll ellensúlya nélkül.
Konzul vs. Konzol
A szülői mediáció
egy olyan cselekvés, folyamat, mely során a fizikai és
szociális környezet, ezen belül a televízió
komplex természetét a gyerek értelmi
képességeinek megfelelő szinten értelmezik,
tolmácsolják. A felnőtt tehát közvetíti,
elmagyarázza a látottakat és ami mögötte
van.
A mediációs
aktivitás három típusát különböztethetjük
meg: az együtt nézés, a (például a
TV-nézési időt, a megnézhető tartalmat)
korlátozó mediáció és a
stratégiával rendelkező vagy nem rendelkező aktív
mediáció. Utóbbi azt jelenti, hogy a szülő
a műsor nézése közben, stratégiaként
folyamatosan kommunikál a látottakról, míg
stratégia nélkül pedig egy kötetlen
beszélgetés során beszéli meg a
látottakat a gyermekével.*
Ok vs Ok
A videójátékok
sok gyerek és fiatal életében töltenek be
napi vagy heti szinten visszatérő, meghatározó
elfoglaltságot.
Gyerekcsoportok
megfigyeléses vizsgálata is rámutatott arra a
lényeges pontra, hogy az erőszakos cselekmények akár
filmen történő megfigyelése is erőszakos
cselekményeket válthat ki a gyerekekből. Nem feltétlen
ugyanaz az eseménysorozat játszódik le a
tevékenységek, például a játékok
során, de megfigyelték, hogy nagyobb számban
követnek el erőszakos cselekményeket a látott,
vetített, erőszakos eseménysorok után.
Ez tehát rámutat
a látott, átélt élmények és
az életben lejátszódó események,
viselkedések közti kapcsolatra, mely sok esetben igen
szomorú példákat is felmutat.
Mindezen összefüggések
ellentétére mutatott rá két brit harvardi
tudós, hogy a videójátékok nem generálják
a gyerekekben lévő feszültséget, nem erősítik
fel az erőszakra való hajlamukat, sőt, épp ezzel
vezetik le felesleges energiáikat.
Ártalmatlan jelenségnek vélik a
hétköznapi élet játékaiban ismételt
azon mozdulatokat, melyeket a videójátékokban –
vagy akár akciófilmekben - láttak. Az utánzás
oksági következtetését megfordítják:
a gyerekek nem az erőszakot megjelenítő események
hatására viselkedtek agresszíven az életbeli
játék során, hanem az agresszióra
hajlamosabb gyerekek választják az erőszakos virtuális
játékokat.
Hogy ki miként választja a játékot,
avagy a játék választ-e minket, annak eldöntése
egyéni értelmezés kérdése. Ehhez
pedig nem árt mérlegelnünk a bulváron túli
ismereteket. Pro és kontra.
Támpontok és ellenpontok:
Vajda Zsuzsanna – Kósa
Éva (2005): Neveléslélektan. Osiris Kiadó,
Budapest.
Különösen
a Gyerekek, serdülők és a média című
alfejezet.
http://index.hu/tudomany/brittudosok/2008/05/15/nem_art_a_gyerekeknek_az_agressziv_videojatek/
*Vajda – Kósa
(2005): Neveléslélektan. Osiris Kiadó, Budapest.
421 - 422. oldal.
Oszd meg, ha tetszett!  |
Hozzászólások
amiben hiszek az az, hogy a szülőnek iszonyatosan komolyan kell vennie azt, hogy mit enged és mit nem. ehhez nyílván kell önmaga is - tehát a szülői, családi háttér sokat számít. ha megvan a normális, való élete a gyereknek azzal, hogy apuka-anyuka elviszi kirándulni; birkózhat az apjával, stb; megkapja a megfelelő mediációt, akkor szerintem egy bizonyos kor fölött ezek a médiumok, játékok beleférnek az életébe - hiszen előbb vagy utóbb úgyis találkozik velük; viszont legalább szülői "felügyelet" alatt tegye...
A cikk fontos, okos és jó, de stílus!
A cikk hozzászólásainak RSS-csatornája.